GenArts Raptors
GenArts Raptors
Там, где происходит магия.
Сфокусированное на творческой стороне проектов решение, Raptors является отличным дополнением к Sapphire и Monsters. Новый набор дополнений, Raptors предоставляет инструменты, разработанные для сложного управления составных операций, таких как изменение времени съемки, линзовые вспышки, корректировка съемки, огненные эффекты, эффекты органических жидкостей и автоматическое создание хвостов. Raptors вставляет беспрецедентное управление с бескомпромиссным качеством, позволяя художникам и редакторам постоянно расширять границы инноваций и воображения.
Raptors для EyeonFusion
С таким уровнем управления, Ваше воображение может материализоваться именно так, как Вы считаете нужным.
Выпустите на свободу Ваше стремление к полному контролю с GenArts Raptors для Eyeon Fusion. С набором тонко настраиваемых эффектов, этот любимец индустрии предоставляет Вам тщательное управление над каждой деталью. От линзовых вспышек и огня до эффектов органических жидкостей и автоматического создания хвостов, куча уникальных эффектов Raptors незаметно вдохнут жизнь в Ваше воображение. Полный контроль над процессами неожиданно станет очень полезным.
SPEEDO
Радикальная переработка хорошо известного дополнения для изменения времени SloMo retiming из набора Monsters с расширенными алгоритмами расчета движений и улучшенным управлением со стороны пользователя. Speedo доступен как дополнение к Autodesk Systems, Avid DS, eyeon Digital Fusion, Assimilate Scratch и Quantel Generation Q.
Элементы управления обработкой
Глобальные наборы настроек позволят пользователю быстро выбирать итоговое качество между максимальным и быстрым просмотром. Там, где требуется более тонкое управление, пользователь имеет полное управление над работой Speedo:
Настройка алгоритма – опытный пользователь может управлять, как алгоритм рассчитывает векторы движения, включая разрешение векторного поля, количество стадий и итераций, проводимых алгоритмом, а также количество применяемого сглаживания.
Коррекция освещенности- дополнительно компенсирует общего сдвига яркости между кадрами до вычислительных векторов движения. Процесс RGB - дополнительно рассчитать векторы движения, используя все три RGB канала, а не яркости..
Возможности по изменению времени
Фиксированный режим – применяет постоянный фактор для всего клипа. Фактор изменения времени может быть представлен как коэффициент умножения, процент, заданный FPS или заданная выходная длина клипа.
Вариационный режим – используйте кривую функции для создания клипа с секциями, которые ускоряют, замедляют или даже разворачивают время вспять.
Размытие в движении – добавление высококачественного размытия в движении с помощью векторов движения и симуляцией угла шторок и их фазы срабатывания.
LENZ
Огромная коллекция инструментов коррекции линз, включающая пять дополнительных модулей занимающихся исправлением (или симуляцией) дисторсии линзовых аберраций, приближения и потери фокуса. Вместе эти инструменты предоставляют ядро для работы с любыми связанными с линзами задачами.
LensCorrect
LensCorrect используется для исправления или добавления симметричных (радиальных) или несимметричных («х» и «у» кривизна) линзовых искажений.
Особенности модуля включают:
- Возможность автоматической коррекции круговых искажений, включая искажения границ путем простого обозначения областей во входной картинке, где линии должны стать прямыми;
- Ручное управление для исправления или добавления радиальных искажений, асимметричных искажений и сплющивания изображения;
- Простая возможность вернуть убранные искажения – это позволяет использовать исправленное видео для компоузинга или наложения спец эффектов, и далее легко смешать результат назад с искаженным оригиналом.
LensFlare
Lensflare является усовершенствованным генератором световых эффектов, позволяющим создавать настраиваемые линзовые вспышки и целый ряд других световых эффектов.
Особенности модуля:
- Возможность комбинировать множество примитивных эффектов линз, таких как вспышки, свечение, кольца и отражения апертуры – каждый с раздельным набором настроек;
- Использование затемняющего клипа для автоматического контроля яркости света;
- Автоматическое отслеживание источника света в оригинальном видео или использование отдельного клипа слежения для улучшения качества отслеживания.
Flare
Flare является более простым генератором вспышек, который может использоваться для создания множества вспышек и сверкания с помощью входной световой карты. Это дополняет Lensflare, который используется для более отлаженных индивидуальных эффектов.
CrashZoom
CrashZoom эмулирует эффект задержки шторок открытыми в камере с приближающими линзами и быстрого изменение фокусного расстояния линз. Подобного эффекта также можно достигнуть, быстро подвезя камеру к объекту съемки. Также эффект называется конвергентным размытием.
RackDefocus
Rackdefocus создает реалистичные эффекты потери фокуса с ярким источником и симуляцией формы апертуры.
FLUIDZ
Новый набор подключаемых модулей, которые используют мощь 2D жидкостных динамических эффектов для создания красивых, движущихся эффектов жидкостей и жидкостных переходов. Набор включает ряд модулей, таких как Fire, ImageFlow, ClipFlow и TransFlow.
Fire
Модуль Fire создает симуляции движущихся жидкостей в ряде эффектов горения от одинарного языка пламени и до огненной бури. Ряд рекомендуемых наборов настроек включен в общие настройки управления типом пламени, цветом, яркостью, дымом, ветрами и преградами.
ImageFlow
ImageFlow является движком симуляции жидкостей общего назначения и может использоваться для растворения изображения в жидкость, создания эффектов смешения жидкостей и симуляции движения жидкостей по каналам или в обход препятствий. Ряд рекомендованных настроек включен для жидкостей различной плотности и характеристик. Созданные эффекты отличаются исключительной плавностью и правдоподобностью, так как рассчитываются по физически правильным законам, каждая последовательность протекания происходит из набора начальных условий и происходит под действием заданных внешних сил.
ClipFlow
ClipFlow модуль похож на ImageFlow, но тут в потоки включаются клипы, а не индивидуальные кадры. Поэтому видно, что исходный клип продолжает играть во время растворения.
TransFlow
TransFlow может быть использован с большой пользой для создания набора уникальных переходов жидкостей, а также эффектов «протирания», в которых первый клип утекает в сторону, проявляя следующий за ним, или переходы от клипа к клипу через смешения жидкостей. Начальные настройки могут быть модифицированы для создания широкого набора эффектов.
Можно создавать три разных типа переходов:
- Жидкостное “проявление”, в котором волна жидкости пересекает экран, подменяя один клип другим. В данном случае ни один клип не проходит жидкостную деформацию.
- Жидкостное “протирание”, в котором первый клип потоком устремляется за пределы экрана, показывая под собой следующий клип. В таком случае первый клип превращается в жидкость, в то время как второй клип не превращается.
- “Смешение” жидкостей, в котором первый клип растворяется в смешении жидкостей, и далее рассасывается в следующий клип.
TRAILZ
Новый набор из 7 подключаемых модулей, который использует анализ движения для создания трех основных видов хвостов: плавный, из твердых частиц и “остановка движения”. Движущиеся источники света отслеживаются для создания хвостов света, с полным контролем над процессом создания хвоста, типа и его эволюции во времени.
Создание хвостов с TrailGeneration: перемещение светящихся источников по входному изображению анализируется, и создается хвост по пути следования везде, где яркость источников находится выше заданного порога. В качестве альтернативы пользователи могут управлять, какие элементы изображения оставляют хвосты, с помощью второго входного клипа.
Эволюция хвоста с TrailEvolution: в зависимости от модуля, имеется полный контроль над длинной хвоста, прозрачностью, свечением и затуханием, включая силу ветра, действующую на хвосты из твердых частиц.
TrailAll
TrailAll автоматически подмешивает каждый кадр поверх последнего, создавая нескончаемый хвост. Настроек затухания или длины в данном модуле нет. Лучше всего использовать его с картой прозрачности, имеющей чистые четкие края, но модуль может попробовать сам скомпенсировать с помощью данных о яркости источника отсутствие карты прозрачности на входе.
TrailAverage
TraliAverage создает хвосты с помощью алгоритма усреднения. Существует два типа обработки – с анализом движения и без. С анализом движения, усредненный хвост гладок в местах отсутствия информации из исходного клипа. В процессе использования без анализа движения существует три режима обработки: прямой (обычное усреднение), усиление (усиление яркость усредненных образцов) и колебание (усреднение красного, зеленого и синего каналов раздельно со временем). Также имеется встроенная функция размытия
TrailDecay
TrailDecay создает хвост, в котором каждый кадр подмешан автоматически к последнему, а потом затухает с частотой, заданной пользователем в настройках. Лучше всего используется с входной картой прозрачности, хотя модуль пробует компенсировать ее отсутствие, что позволяет избежать использования травления и смешения хвоста с нижележащими кадрами.
TrailLive
TrailLive определяет движение внутри изображения выше пороговой яркости и рисует линии вдоль траектории, полученной из собранных данных. Хвосты, созданные данным модулем, имеют органическое, живое движение на основе скорости и яркости источника. Хвосты могут быть использованы для симуляции съемки ночью с длинной выдержкой, и для этого имеются также настройки, управляющие шторками и скоростью затухания эффекта.
TrailOver
TrailOver используется для создания очень длинных последовательностей для хвостов. Длина хвоста определяется количеством кадром, указанным в параметрах «долговечность» и «затухание» настроек эффекта. Несмотря на то, что данный модуль требует длительного времени на расчеты, это полезный инструмент для создания очень длинных эффектов, которые в противном случае трудно было бы создать в TrailStopMo.
TrailParticle
Создание хвостов от движущихся частиц на основе анализа движения для управления направлением и скоростью движения частиц. Настройки также предусматривают тип и форму частиц.
TrailStopMo
TrailStopMo имеет особенности TrailAll и TrailDecay, но также имеется опциональный расчет движения для получения более плавного результата. Также есть настройка «флуктуации» для управления стробированием хвоста во времени.
Вендоры, чьи приложения позволяют подключить Raptors включают:
